Dans un soucis de réalisme, notre équipe s’efforce de rendre au plus fidèle les réalisations 3D en prenant en compte les derniers relevés topographiques ainsi qu’une carte satellite à jour.
Chaque scène, une fois développée, est revue par notre équipe qualité et soumise à validation par l’équipe de Microsoft Flight simulator. Cela assure que la scène fonctionne sans soucis.
Toujours dans un soucis de parfaire l’expérience utilisateur, toutes les textures sont créées à partir de photos prises directement sur l’aérodrome par notre photographe (avec son superbe canon 6D 😉 ).
De formation Ingénieur en électronique/numérique. Passionné par l’aviation, c’est en découvrant MFS2020 que j’ai décidé de me lancer dans le développement des aérodromes de ma région.